Mirror Of Fate

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Ceux qui me “follow” s’en sont bien rendu compte : j’ai beau avoir une catégorie jeux vidéo, elle n’est que très rarement utilisée. Je n’ai certes jamais fait partie des gros joueurs, mais il fut un temps ou j’en prenais pas mal pour jouer. L’adolescence, une fois encore!

Et s’il n’y avait pas la 3DS, je ne jouerai certainement plus…merci Nintendo de penser aux adultes dont le temps est rare et donc précieux Sourire

Et merci à Hervé et Cédric de m’avoir permis de retourner en adolescence l’espace d’un été grâce à Mirror Of Fate, le dernier Castlevania sorti (toutes consoles confondues). Cet épisode 3DS fait suite à Lords Of Shadow (PS3).

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CASTLEVANIA : MIRROR OF FATE (3*) : Si je devais définir en un mot cet épisode, je dirai équilibré. Il reprend presque tous les points forts des Castlevania en y ajoutant la meilleure 3D des jeux 3DS, sans mentir, et ça fait la différence!

Techniquement, c’est beau, avec une musique, comme dans beaucoup de Castlevania, à la fois entrainante et envoutante. Un scrolling horizontal aux décors de fond magnifiés par la 3D et une jouabilité exemplaire (ce n’est pas du Mario, ok, mais ce n’est pas non plus le 1er Castlevania de la NES Clignement d'œil)

Scénaristiquement, c’est du bonheur : on navigue entre plusieurs époques avec plusieurs personnages, dont le fameux Simon Belmont des Castelvania 1 (NES), 4 (SNES) et surtout de Simon’s Quest (2ème opus sur la NES, l’un des moins aimé…je n’ai jamais compris car je l’ai toujours adoré!), Trevor (Castlevania 3 de la NES), Alucard (je peux pas vous dire Clignement d'œil) et Gabriel (Lords Of Shadow de la PS3). Chacun avec des caractéristiques différentes, chacun ne pouvant donc pas forcément emprunter les mêmes voies. Principe permettant certes d’allonger sensiblement la durée de vie, mais pour autant totalement indispensable au vu de l’histoire. C’est donc un très bon choix. Et puis, une douzaine d’heures de jeu, pour moi, aujourd’hui, c’est presque trop Tire la langue

Pour terminer, le système de jeu se veut “Super Metroid-like”, comme c’est le cas sur tous les Castlevania sortis sur portable Nintendo depuis la GBA. Y’a pas mieux, c’est ce qui me fait les adorer! Super Metroid, référence parmi les références, sorti sur la SNES, introduisait la notion d’aventure-recherche dans les jeux d’action. C’est à dire que certains passages ne pouvaient être débloqués/atteins qu’après avoir récupéré des objets spécifiques. Ce qui nécessitait des allers-retours réguliers (mais étrangement pas chiants, certainement car fait en bonne intelligence) et donc une bonne mémoire de la carte. Bon, sur ce Mirror Of Fate, on peut inscrire des pense-bête au stylet sur la carte…pratique quand on s’arrête de jouer pendant 2 semaines Tire la langue.

Vivement le prochain Sourire

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